소켓프로그래밍 깊이 보기 4 : UDP client 제작시 주의점
소켓 프로그램에서 송수신으로 가장 많이 사용되는 것은 recv,send 와 recvfrom, sendto 일 것이다. 전자를 TCP 용 후자를 UDP 용으로 흔히 알고 사용하는데, 그 이유는 연결지향형이 아닌 경우 매 패킷마다 주소지가 다른 데이터가 올라 올 수 있기 때문에 주소를 받거나 보낼 수 있는 시스템 콜을 사용하게 된다. UDP의 경우 기대되는 데이터의 흐름은 다음과 같다. 서버 1. UDP 서버가 대기 2. 패킷 및 클라이언트 주소 수신 3. 클라이언트 주소로 응답 송신 클라이언트 1. 서버주소 및 요구사항 송신 2. 패킷 및 서버 주소 수신 여기서 주의할 점이 클라이언트가 데이터를 송신하고서 recvfrom 으로 대기하고 있다면, 서버가 아닌 다른 누군가가 패킷을 쏜다면 (이것은 네트웍 중간..
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2006. 5. 9. 22:06
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